Tournoi Suisse

Un tournoi suisse possède un nombre défini de rondes. Chaque joueur joue à chaque ronde, et le joueur avec le plus grand nombre de points à la fin du tournoi est le gagnant.

Lors du premier tour, les joueurs hautement classés sont intentionnellement appariés avec des joueurs moins bien classés. Après le premier tour, les appariements sont basés sur la performance : ceux qui ont gagné sont appariés avec d'autres gagnants, les perdants avec des perdants. Il peut y avoir quelques exceptions pour éviter qu’un joueur joue avec la même couleur de pièces trop de fois d’affilée.

Le premier appariement est défini à l'heure de début de l'événement. Les appariements suivants sont définis dès la dernière partie de la ronde précédente finie. Les joueurs doivent être actifs (une fenêtre ouverte dans un navigateur suffit) sur Immortal Game 30 secondes avant le matchmaking pour faire partie du matchmaking. Les participants sont notifiés sur la plateforme 30 secondes avant le début d'une partie.

L'horloge blanche démarre à l'heure programmée, que le joueur blanc soit connecté* ou pas. Le délai par défaut entre la fin de la dernière partie d'un tour et le début du tour suivant est défini par l'administrateur du tournoi. Le tournoi peut être mis en pause/redémarré par l'administrateur du tournoi.

*sur la plateforme avec le compte inscrit pour l'événement.

Système de score :

  • Défaite : +0 point
  • Match nul : +0,5 point
  • Victoire : +1 point

Cas particuliers :

  • Tu te connectes et ton adversaire ne se connecte pas, tu gagnes la partie.
  • Tu ne te connectes pas, tu perds la partie.
  • Si le nombre de participants à appareiller lors d'une ronde est impair, le participant qui ne peut pas être appareillé est exempté et reçoit donc 1 point pour cette ronde. Il ne peut être exempté qu’une seule fois par tournoi.
  • Vous n'avez pas été inclus dans l'appariement d'un tour : 0 point pour ce tour.
  • Si un joueur est disqualifié pour tricherie après la fin du tournoi, il sera retiré du classement. Par conséquent, chaque joueur classé en dessous montera d'une position. Les scores de tous les joueurs restent inchangés.

Dans le cas d’une égalité, les systèmes suivants sont appliqués dans l’ordre suivant :

  • Buchholz cut 1 - Votre score Buchholz est calculé en additionnant les scores de tournoi de chaque joueur contre qui vous avez joué, à l'exception de celui avec le score le plus bas (c'est le "cut 1"). Le nombre final est votre score de départage Buchholz.
  • Buchholz - Identique à ce qui précède, sauf que le score le plus bas n'est pas exclu et est inclus dans le calcul.
  • Sonneborn-Berger - Ce score est calculé en additionnant le score de tournoi de chaque adversaire que vous avez battu, et la moitié du score de tournoi de chaque adversaire contre qui vous avez fait match nul.
  • Nombre de victoires.
  • Nombre de victoires avec les pièces noires.
  • Rencontre directe - Si des joueurs sont toujours à égalité à ce stade, et que tous les joueurs à égalité se sont affrontés dans le tournoi, alors le joueur avec le plus de points issus de ces parties est le gagnant. Si les joueurs à égalité ne se sont pas tous affrontés, ou s'il y a une égalité de points dans ces parties, alors il y a toujours égalité.
  • AROC 1 - Il s'agit de la moyenne des classements des adversaires après élimination du plus faible (Average Rating of Opponents Cut 1 en anglais). Cela signifie que le classement de tous vos adversaires (à l'exception de l'adversaire le moins bien classé) est moyenné, et le joueur ayant la moyenne de classement d'adversaires la plus élevée est le gagnant. Le classement de l'adversaire est basé sur son classement au début de chaque tour.

Veuillez noter que les problèmes techniques, tels que des problèmes de connexion, ne seront pas considérés comme des motifs valables pour contester le résultat d'une partie.